第 001 号 · 主体说明

从 2009 年做到今天的 TPG电游

TPG电游在 2009 年上线,到今天连续服务超过 14 年。业务固定成三层:游戏内容、账户体系、运营线。每一层解决什么问题、边界划在哪里、这些年补过哪些缺口,这一页从头讲一遍。

  • 2009 平台上线
  • 14+ 连续服务年数
  • 3 固定业务层
  • 26万+ 累计开通账户

第 02 号

上线第一年,先解决“对不上”

2009 年做这个平台时,摆在面前的不是缺玩法,而是一堆对不上的说法:同一个投注上限,换三个地方能读出三个意思。我们决定先不急着往里面加内容,把口径本身固定住,给出可以跨页面复用、能直接对照的分类和区间。

这件事花的时间比预想的长。分类定下来之后,后面的账户体系和运营线才有了挂靠的地方。所以今天你在站内看到的每一个档位,背后都是同一条口径,不随页面变化。

第 03 号

三层业务,各自回答一个问题

顺序不是拍脑袋定的:先有内容,才有账户;账户跑顺了,运营线才有东西可记。三层共用同一套日历区间。

由单一层块面逐步分裂为三层的抽象序列图,无文字无人物
三层结构从同一块内容里分出来的先后顺序
  1. 01 / 游戏内容

    能玩什么

    电子游艺按题材分成 9 个家族,视讯按厅别分成 6 类,返水划成 5 档,投注按限红 A 到 E 分成五个区间。你在选型咨询里能按起点判断自己落在哪一档,不用逐页去猜。

  2. 02 / 账户体系

    怎么算

    额度口径、限红档位含义、开局频次更新时间三件事集中在账户中心,共 4 项账户口径。每一项都标注生效的日历区间,按日、按周、按月三种跨度都能对得上。

  3. 03 / 运营线

    走了多久

    以 2009 至今年的年份刻度为轴,每个运营年度对应一个节点,版本演进分 4 个阶段。这条线把前面两层的变化串起来,让人知道某个口径是从哪一年开始生效的。

第 04 号

四个版本阶段,每一步都在补上一版的缺口

2009 年至今四个版本节点的横向时间轴,节点间距不等,深色底上是浅色细线与品红标记
四个节点之间的间距并不均匀,中间那一版走得最慢
2009 起步版

把分类和区间先排整齐

电子游艺的题材家族、视讯厅别与返水档位在这一版分层定下来,投注区间按 A 到 E 排好。留下来的口径是:同一句话在站内任何一个角落,指的都是同一件事。

这一版解决的是——同一个说法在不同地方对不上。

2013 账户版

让每个人知道自己落在第几档

额度口径和单局投注上下限收进账户中心一个入口,限红 A 到 E 五档各自对应明确的上下限。此前这一步要靠翻好几页拼出来,现在一页看完。

这一版解决的是——要知道自己落在哪一档,只能靠猜。

2018 日历区间版

给每条规则留下生效的时间点

所有额度、档位与频次规则开始标注生效区间,按日、按周、按月三种跨度记录,开局频次更新时间支持逐日核对。什么时候改的、改之前是什么样,都能查回去。

这一版解决的是——规则更新了,却没有留下可追的时间点。

2023 三层架构版

三层正式分开,各管各的更新

游戏内容、账户体系、运营线拆成独立入口,各自的字段、更新时间和责任范围互不牵连。同一组数字在首页、栏目页和说明页读出同一个值。

这一版解决的是——同一组数据在两页出现两个值。

第 05 号

谁在处理你的事

三类分工共用一个客服入口,工作日 9:00–18:00 受理。问题会按内容转到对应的一类,不会来回转手。

三段粗细不同的并行色带,代表三类分工各自覆盖的范围
三类分工的覆盖面并不等宽,账户支持最窄但最靠前

运营线

把数字对齐

版本阶段怎么划分、运营年度节点怎么标、同一组数据在哪几页出现,由这边统一把控。跨页面看到的口径一致,是这一块每天在做的事。

游戏内容

管分类的落点

9 个题材家族、6 类厅别、5 档返水的说明文字和适用范围由这边维护。新内容按什么标准落到哪一类,也在这里定。

账户支持

答具体的问题

受理额度口径、限红档位含义和开局频次更新时间三类咨询。这三件事听起来接近,实际各自对应账户中心里的一项口径,值班时会分开回答。

第 06 号

现在这一步,和接下来该往哪走

平台从 2009 年走到今天,跨过 15 个运营年度,累计开通账户超过 26 万,业务固定成三层。每一层的入口和口径都能在站内找到对应页面,不需要在几页之间反复比对。

如果你要按档位逐条对照包含范围和开局频次更新时间,报价口径里按 5 个返水档位排好了;想先看三层结构各自的入口,首页把它们并排放在一起。

  • 15 跨过的运营年度
  • 4 版本阶段
  • 6 视讯厅别
  • 4 协作能力类别